JapaNeuch Festivalのウェブサイトへようこそ! 第2回ジャパヌッチ・フェスティバルが終了した! ありがとう。 日数 時間 議事録 秒数 LET'S GO! 日本文化、マンガ、ポップカルチャー、ビデオゲームに特化したイベント、ジャパヌッチ・フェスティバルの第2回が、第1回の成功を受け、現在準備中であることをお知らせいたします。 日本文化を愛するすべての人々のために、イベント、コンサート、ワークショップ、スタンドなど、バラエティに富んだ魅力的なプログラムを用意しています。 武道、ゲームの世界、漫画やアニメの世界を通して日本の伝統を探求し、日本料理の楽しみを満喫して、魅惑的な日本の世界に浸ってください。 アーティストとのミーティング、コスプレ大会、講演会、充実したワークショップなど、あらゆる年齢層を対象としたさまざまな活動を企画した。 詳しくは、ウェブサイトやソーシャルネットワークをご覧ください。 チケットの予約をお忘れなく。 オタクの世界と日本文化を共に祝うため、皆様のご参加をお待ちしております。 ジャパヌッチ・フェスティバルでお会いできることを楽しみにしています。 マンガ マンガ現象は、1980年代にアニメ、すなわちマンガを原作とする日本のアニメの登場によって始まりました。2000年から2010年にかけて、売上は6倍になりました。 2019年には15%近く急増し、2021年には全コミック分野の売上の2分の1を占めると言われています。 現在、マンガ分野は全年齢層で最大のコミック分野となっています。 ポップカルチャー ポップカルチャーは、それまで縁の下の力持ち的な存在だったのが、いつの間にかなくてはならない存在になっています。 彼女は、音楽シーンから、大スクリーンから、小スクリーンから、そして他のどんな芸術作品からも、あらゆるリファレンスを引き出しています。 ポップカルチャーへの言及がない人を見つけることは、ほとんど不可能です。ポップカルチャーの定義は、まさにその名前にあります。単純な引用、派生商品、統一作品など、ポップカルチャーは私たちの日常生活のいたるところに存在しています。 ビデオゲーム スイスの人口の34%がビデオゲームに関心を持っており、年齢中央値34歳のプレイヤーは週に平均11時間プレイし、プレイヤーの46%が女性であることから、相対的に平等であると言えます。1990年代には孤独だったビデオゲームは、時代や技術の進歩とともに、協力プレイやネットワークゲーム、近年非常に発達したストリーミングなど、ますます社会的な活動になってきています。現在、ビデオゲーム分野だけで、音楽や映画を差し置いて、エンターテインメント市場のほぼ半分を占めています。 日本文化 伝統と現代の狭間で、日本文化の魅力は尽きることがありません。 このユニークな側面が、マンガや多くのビデオゲーム、多くのイノベーションを生み出したこの国のオリジナリティを保証し、日本とその人口1億2500万人を魅了し、インスパイアしています。 そこで、1000年以上の歴史を持つこの文化にスポットを当て、映画祭の文化的な広がりを持たせるために、このテーマをメインテーマにしたいと考えました。 チケットは現在発売中! そして2024年3月31日まで、10%割引をご提供いたします! > チケット販売